随着,我国网民用户规模的持续扩大,游戏作为一种低门槛、低成本的娱乐手段,已成为中国网民主要的娱乐方式之一。早在2020年,我国网络游戏用户规模达5.32亿,而手游用户规模就达到了5.29亿,而休闲游戏的发展更是势如破竹。自2015年起,越来越多的休闲游戏在市面上出现,到2018年,中国休闲游戏市场规模高达86.7亿元,用户量破4亿,占手游玩家群66.4%,拥有大量忠实活跃的用户群。
但是随着各种休闲游戏的兴起,各类休闲游戏的衍生品、替代品层出不穷,很多精品小游戏逐渐淡出玩家视线,越来越多的低质量休闲游戏出现在大众视野。但即使是休闲游戏质量下降的今天,依旧有50%以上的玩家在选择游戏时更偏向休闲小游戏。
休闲游戏会成为“万人迷”的原因:
具有极强的便捷性,符合当前的生活节奏
目前大家的生活节奏都比较快,不能花很长时间在游戏里,所以玩游戏的时段比较细碎。而休闲游戏不受时间和空间的限制,可以利用碎片化时间即点即玩,不存在因为装备等级等因素导致“爆肝”的现象,让休闲游戏具有了极强的便捷性。
游戏操作简单,门槛低
目前市面上的休闲游戏玩法都比较简单,仅需两分钟的教程就可上手,有些游戏甚至都不需要新手引导,门槛极低。
受众群体广泛
以《开心消消乐》为例,其受众群体涵盖了工薪阶层、家庭主妇、学生和老人居多;从受众性别上看女性用户占据66%,是主要受众群体;从受众年龄方面看它几乎获得了全年龄段玩家的喜爱。由此可以看出,休闲游戏的受众群体比较广泛。
社交链传播模式,用户粘性强
目前市面上的休闲游戏都有一个共性,就是依赖社交链传播,不仅降低推广成本,还有利于增加用户的粘性。例如微信上许多休闲小游戏设置了分数和排行榜,让玩家不断追求更高的分数和排行。游戏设置开局次数,玩家需要通过分享游戏的方式将游戏链接发送给微信好友以获取更多的游戏机会。他们就是利用社交链传播,不但降低了游戏推广的成本,还可利用社交战绩排名提高用户对游戏的粘性。
休闲游戏开创新型竞技模式
尽管休闲游戏受大众玩家的喜爱,但是一提到休闲游戏,玩家的第一反应无非是时间短,挑战低,消磨时间的单机游戏,而这种刻板印象使休闲游戏在未来的道路上很难有更高的上升空间。休闲游戏想要在当下的市场中获得生存发展的空间,就需要不断进行游戏创新,打破人们的刻板印象,以差异化来延续游戏市场占有度。
2021年,天神娱乐(002354.SZ)旗下的山西智胜数字体育科技有限公司和WCAA(世界电子竞技大赛)联合推出了的休闲游戏全民电竞平台《PK.NOW!》,该平台以精品休闲小游戏为主,保留了休闲类游戏的单机玩法,但是以全新的休闲游戏电竞新模式模式出发,打造了“无游戏不竞技”的创新电竞玩法。
《PK.NOW!》的推出,保障了休闲游戏的长期存在,而且还通过赋予休闲游戏电竞模式的方式,提升了休闲游戏的活跃度,让普通休闲玩家也能享受到电子竞技的乐趣,有成为万众瞩目的电竞之星的机会。
目前,《PK.NOW!》全新版本正在研发中,大概会在6月份就能与大家见面了!本次更新,增加了多种功能,包括双人对抗赛、团战对抗赛、夺宝赛、巅峰赛等多种竞技模式。
上千盲盒等你来拆,敬请期待《PK.NOW!》官宣吧!
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